• [0]
  • ドミスレ

  • 投稿者:zono God
 
ひゃっほう

投稿者
題名
*内容 入力補助画像・ファイル<IMG> youtubeの<IFRAME>タグが利用可能です。(詳細)
URL
sage

  • [20]
  • なるほど

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年12月 6日(日)09時31分21秒
  • 返信
 
貴族がNoで

ノーブルなので

  • [19]
  • いやいや

  • 投稿者:芹沢
  • 投稿日:2009年12月 6日(日)03時08分55秒
  • 返信
 
堀と貴族の略称被っとるよ。

  • [18]
  • そんなのあったっけ

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年12月 5日(土)20時09分1秒
  • 返信
 
橋と破壊工作員になら出てます

貴族とかエラッタ出しようがない気がしますが

  • [17]
  • 堀貴族

  • 投稿者:セリ
  • 投稿日:2009年12月 5日(土)16時40分30秒
  • 返信
 
Mo 堀 と Mo 貴族

でエラッタ出てたと思うけど、どんな修正だっけ?

  • [16]
  • 海辺略

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年12月 3日(木)22時11分4秒
  • 返信
 
Am 大使
Baz バザー
Ca 隊商
Cut 巾着切り
Em 抑留
Ex 探検家
FV 漁村
GS 幽霊船
Hav 停泊所
Is 島
Lh 灯台
Lo 見張り
MS 商船
NV 原住民の村
Nav 航海士
Out 前祥地
PD 真珠狩り
PS 海賊船
Sal 引揚水夫
SH 海の妖婆
Smu 密輸人
Ta 策士
TM 宝の地図
Tre 宝物庫
Wa 倉庫
Wh 船着場

変更
Bar 男爵(旧Ba)
Har ハーレム(旧Ha)
Smi 鍛冶屋(旧Sm)

  • [15]
  • 陰謀的な

  • 投稿者:芹沢
  • 投稿日:2009年 8月28日(金)16時55分40秒
  • 返信
 
陰謀S大杉。

書きにくいんだよ、S。

  • [14]
  • 混合

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年 8月16日(日)18時34分45秒
  • 返信
 
【脱構築】
橋、鉱山の村、改築、破壊工作員、秘密の部屋、密偵、詐欺師、泥棒、玉座の間、拷問人

【手札熱狂】
役人、宰相、議事堂、中庭、鉱山、民兵、寵臣、貴族、執事、拷問人

【下役たち】
男爵、地下貯蔵庫、祝祭、書庫、仮面舞踏会、寵臣、貴族、手下、執事、魔女

  • [13]
  • 陰謀のみ

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年 8月16日(日)00時21分33秒
  • 返信
 
【勝利の舞】
橋、公爵、大広間、ハーレム、鉄工所、仮面舞踏会、貴族、手先、偵察員、改良

【秘密計画】
共謀者、ハーレム、鉄工所、手先、破壊工作員、貧民街、執事、詐欺師、交易場、貢物

【願い】
銅細工師、中庭、仮面舞踏会、偵察員、貧民街、執事、拷問人、交易場、改良、願いの井戸

  • [12]
  • 新しい略号

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年 8月15日(土)23時51分40秒
  • 返信
 
Ad 冒険者
Ba 男爵
Br 橋
Bu 役人
Ce 地下貯蔵庫
Cc 宰相
Cp 礼拝堂
Con 共謀者
Cop 銅細工師
CR
Cy 中庭
Du 公爵
Fea 祝宴
Fes 祝祭
Ga 庭園
GH 大広間
Ha ハーレム
Ir 鉄工所
Lab 研究所
Lib 書庫
Ma
Mq 仮面舞踏会
Mil 民兵
Mne 鉱山
MV 鉱山の村
Mni 寵臣
Mo 掘
ML 金貸し
Mo 貴族
Pa 手先
Re 改築
Sab 破壊工作員
Sc 偵察員
SR 秘密の部屋
ST 貧民街
Sm 鍛治屋
Sp 密偵
Ste 執事
Sw 詐欺師
Tf 泥棒
TR 玉座の間
Tor 拷問人
TP 交易場
Tri 貢物
Up 改良
V 村
WW 願いの井戸
Wi 魔女
WC
WS

  • [11]
  • D値

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年 3月 1日(日)21時09分36秒
  • 返信
 
計算式は確定してます。3人プレイ時の戦績をどう反映させるかはまだ決まってません。
ある程度の回数でリセットをかけていく方式を取ると思います。

これが最新版
いき1918
うめ1860
せり1594
さば1235
まえ838

数字はあくまで相対的なものなんで、あまり気にしないでください。ちなみにD値は平均順位が算出のベースなんで、母数が増えると増減する値が小さくなっていきます。

  • [10]
  • スカウター的な。

  • 投稿者:セリータ
  • 投稿日:2009年 2月24日(火)23時56分35秒
  • 返信
 
D値2だと。ゴミめ。

カワシマさんのダンチっぷりに嫉妬。

  • [9]
  • おもしろすぎるデータ

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年 2月22日(日)22時21分32秒
  • 返信
 
数字は順位

場にチャペルがあるとき
うめさん2111141
いきさん3434213

場にチャペルがないとき
うめさん22344314
いきさん11121411

  • [8]
  • これはおまけ

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年 2月22日(日)22時04分8秒
  • 返信
 
システムチェック用に出してみた、過去の全データ反映のD値

かわ2125pt
さば1724pt
いき1673pt
せり1630pt
うめ1446pt
まえ1200pt
ぞの1143pt

  • [7]
  • いや

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年 2月14日(土)00時31分29秒
  • 返信
 
ありえなさすぎるというほどでもないかもしれない

  • [6]
  • チャペレンダー

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年 2月14日(土)00時24分52秒
  • 返信
 
ありえなさすぎた

  • [5]
  • (無題)

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年 2月 5日(木)20時15分12秒
  • 返信
 
せりのリモデプレイ例

「銀」「Re」「1/Re」「金」「1/Re」「Re」「1/Re、Re」「Re/金、銀」「Re」「金/6」「Re/金、Re」「金/6」「金/6」「1」「Re/3、3」
15ターン25点

一人でリモデル8枚使うという、新感覚プレイですな。かなり面白い。

  • [4]
  • スレタイ

  • 投稿者:芹沢
  • 投稿日:2009年 2月 3日(火)23時33分20秒
  • 返信
 
スレタイ変わらんの?ケータイから見にくいんだけど。
ゾノが好きな4文字とかでいいから。

  • [3]
  • ウモデル

  • 投稿者:芹沢
  • 投稿日:2009年 2月 3日(火)23時31分14秒
  • 返信
 
「銀」「Re」「1/Re、銀」「Re」「???」「Re/金、???」

みたいな流れじゃいかんの?
「4コスト買い」→「次のリモデルで金にする」で金デッキを作って
「金/6」×4で〆。とか。

  • [2]
  • 検証ウメスペシャル

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年 2月 3日(火)21時34分21秒
  • 返信
 
ファーストセットにて。
初期10枚に対して、購入でデッキに入るのはビレッジ3枚とリモデル1枚の計4枚。ゲームエンドまでデッキは14枚で回す。あとはリモデルしまくって、初期の1円を6点にしていく。ゲーム中何回リモデるかがポイント。
初期の1点3枚はリモデルによってリモデル2枚とスミシー1枚に。1円は1枚がセラーになる。14枚中ビレッジ3枚スミシー1枚セラー1枚リモデル3枚で、1ターンにデッキをひっくり返してリモデル3回できる。

実戦棋譜(/がある場合、「デッキから消えたカード/デッキに増えたカード」)

「V」「Re」「1/Re、V」「V」「銅/Ce」「1/Sm」「銅/Ce」「1/Sm」「銅、Ce/Ce、Re」「銅、銅/Ce、Mo」「銅、銅/Mo、Mo」「Sm/金」「Mo、Ce/Mil、Re」「Ce、金/Mil、6」「Mil、Re/金、金」「金、金/6、6」「Mil、Mo/3、3」

17ターンで24点。これはうまく回ったほう。
現段階だと、卓に強豪がいたら勝ち負けにならない。金プレイにすら圧敗。でもまあ、魅せるプレイではある。

  • [1]
  • スレタイが仰々しい

  • 投稿者:さば
  • 投稿日:2009年 2月 3日(火)21時11分1秒
  • 返信
 
サンクス。なんかみんなのドミ熱が急上昇したんで、勢いで。


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