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アルン・ワチャラサワットならびに

 投稿者:嶋田  投稿日:2011年 5月19日(木)18時40分49秒
返信・引用
  `'サ`'ク`'ラ`'や`'釣`'り`'に`'時`'間`'を`'割`'か`'な`'い`'効`'率`'を`'追`'求`'し
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(*^-^*)

 投稿者:朝比奈憂魅メール  投稿日:2010年 2月12日(金)13時07分0秒
返信・引用
  ヒマヒマ~
誰か顔写メこうかんしよ~
heartlove.c0207@ezweb.ne.jp
 

今の時点でのその他のまとめ

 投稿者:Pikochi  投稿日:2008年12月20日(土)15時23分24秒
返信・引用
  ~新規さん向けの追加ルールに対しての意見~~~~~
・「優先権行使でランクが同じ人の場合、累計第一希望獲得数の少ない人にロット権」
・「3週連続出席(北にいけない人は参加可能な時で)で6Pプレゼント」
・「参加~4回(1か月間)皆勤の場合、皆勤賞4P進呈
(がんばれば5回目の参加で優先1を使用可能になることで参加意欲の向上を図る)」

1つ目の意見については、これまでの活動の記録やAF獲得の累計を取っているので実施は可能です。『新規さんにはかなり魅力的になるのでは』『「とりあえず第一で希望できるしロットするか~」ってのも減って、AFが本当に必要な人の物になるんじゃないか』という考えです。
2つ目と3つ目は新規さんが「初回の参加から連続出席することで、ボーナスP贈呈」という形です。こちらの意見は内容がシンプルなので分かり易いルールで良いと感じられます。


~その他の追加ルールに対しての意見~~~~~
・「第一希望取得後に希望変更する場合、ポイント消費」
・「寝落ち者発見→時計を買うタイミングを(5分以上返事が無い、AFドロップにもかかわらず寝ていた、あるいは離席していた等)はっきり決める」
・「同一人物が寝落ちを繰り返すようなら、何らかのペナルティを課す」
・「時計1ギルバザーを義務づける」
・「寝落ちしてしまった人が、何らかの理由で(1ギルバザーをしていなかった場合も含め)時計を買えない状況になった場合、いかなる場合でもその日のロット権利を失い、優先ランク分ポイントを消費する罰則を加える」
・「ロット宣言を義務付けてるんで、例え優先だろうが宣言がなければ順次ロット権ある人に回していく」宣言なければロット権放棄とみなしてよいかと


1つ目は希望変更がリスクなくできるために、ロットに勝った人は次の希望へ…と、需要が実質無限だからという考えです。
また人気AFに次々と希望変更され、最初からそのAFを希望してる人がなかなか獲得できない悪循環を緩和するという狙いもあります。
こちらは新ルールを考案している時、ウチも一度考えに出てきた内容でもあります。
2~4つ目は寝落ち者によるロットインが確定できない事態を防止するためや、また寝落ち者の時計買取(エリアから排除)の判断を明確にすること、
連続寝落ち者に対しての罰則等です。
こちらはルールでは曖昧な部分であったので否定意見がない限りは取り入れて行きたいと思いますが、罰則については個人的にはあまり賛成出来ません。
罰則があるからと警戒して活動に参加して頂きたくないというのが理由です。
もちろん、真面目に活動に参加して頂いている方からすれば寝落ち者は不快であるかもしれません。
ですので罰則については、他の方からの意見をもう少し聞きたいところです。
最後の意見に関しては、まったくその通りだと思います。
先日のウチの不始末があったので、こういったルールも明確にするべきだと感じました。

※不始末に関しては次の書き込みを参照ください
 

今の時点でのまとめ4

 投稿者:Pikochi  投稿日:2008年12月20日(土)14時27分5秒
返信・引用
  =4.ロットルールその2==============================
旧:-
新:Bタイプ選択時は防具獲得の有無関係なく参加ポイントなし

~意見~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・今のところ「賛成」はなし。

否定意見では
・「優先権利を実行して、希望品が取れても取れなくても扱いが同じという点に疑問を感じます」
・「希望品を獲得できた人はポイントなし、できなかった人は通常通りという形でいいと思います」
・「取れない回数が続くと後続に追いつかれて最悪の場合、後続と優先ポイントが一緒になりロット負けする」

3つ目に関してはむしろ、それを意図したルールであったのですが「新規さんのために古参がマイナスルールを背負う」「参加したから貰えるポイントであるものが貰えない」という点では本末転倒になっているルールだと確かに改めて思いました。

別の形として
・「優先タイプB 旧ルールのまま
  優先タイプC  優先ポイント消費及び参加ポイントなしで優先1 第2 フリー選択可」
等のようにして選択幅を広げるのはどうでしょうか?

という意見もありました。
 

今の時点でのまとめ2&3

 投稿者:Pikochi  投稿日:2008年12月20日(土)14時03分55秒
返信・引用
  =2.百貨幣の扱い=================================
旧:全回収、LS貯金に。
新:防具と同じ扱いでロット可能(第一希望、第二希望で選択可能に)。

~意見~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・今のところは「賛成」の意見だけのようです。


=3.ロットルールその1==============================
旧:防具の獲得はロットルール上、4国では最大2個、北方では最大1個。
新:全デュナミスで第一、第二、フリーの最大3つ獲得可能に。

~意見~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・今のところは「賛成」の意見だけのようです。
 

今の時点でのまとめ1

 投稿者:Pikochi  投稿日:2008年12月20日(土)13時59分51秒
返信・引用
  =1.一貨幣の扱い=================================
旧:人数頭割り分配。端数はLS貯金に。
新:時計代分(500k)回収。余剰貨幣はポイントを(2Pの倍数)消費し、その比率で分配。

~意見~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・今のところは「賛成」の意見が多いようです。
・「AF目的と金銭目的がはっきりしていて良い」
・「消費P量に応じてではなく、希望者には一律2P消費までで公平に分配が良いと思う」

個人的には
・「分配希望をしない人は活動終了後、さっさと解散できる」
というちょっとしたメリットも追加しておきます。
分配をしていた主催側から見ると、活動終了後も分配に時間を取られている参加者達が苦に感じられたので;


否定意見では
・「サンドなど一部一貨幣の価値が高いところ以外でP消費してまで余剰貨幣をもらうメリットが見えてこない」「余剰狙いより12Pの優先1ロットで百貨幣を狙ったほうが確実」
・「各参加者の薬品・食事・リレイズアイテム等の自己出費、新規さんの定着のためにも貨幣分配という確実に得られるものがある」という点で、旧ルールのままのほうが良いと思う。

こちらの意見に関してウチとしては、旧ルールの良い部分はその通りだと思います。
余剰貨幣にP消費で分配のほうに関しては『エリアによって貨幣相場が違う』『12P消費の優先1ロットで100貨幣が貰える機会がある』というのを目安にして、P消費の分配を希望するかしないかを選ぶことになると思っています。
この新ルールを実施した場合、始めのうちは分配希望者が多すぎたり少なすぎたり多少の偏りが発生するとは思いますが、回を重ねていくうちに「周りのメンバーのP消費の傾向を把握して」偏りも落ち着いていき、それ相応の分配量になっていくのではと予想しています。
ただほとんどの方は「実際に実施してみないと、どうなるか分からない」というのが見解かもしれません。
 

新ルールについて

 投稿者:Dainslef  投稿日:2008年12月16日(火)20時52分39秒
返信・引用
  新ルールについての個人的な意見をば。

1.1貨幣について
 異論なし

2.100貨幣について
 異論なし

3.AF獲得上限について
 異論なし

4.優先希望時のポイントなし
 ポイントがもらえないことに不満があるわけではなく、
 取れても取れなくても扱いが同じという点に疑問を感じます。

 旧ルールにも言えることですが、基本的にロット強い人にメリットが大きすぎるのが問題なんじゃないかと思ってます。
 希望変更自体は色々なAFを狙えてよいかと思いますが、希望変更がデメリットなしで行えるため、ロットに勝った人は次の希望へ…と、需要が実質無限です。
 一度使えばリセットされる優先ポイントよりも、こちらのほうが新規参入者にとって大きな壁ではないでしょうか(少なくとも私が新規で参加しようとするならそう思います)。
 なので、追加ルールの案を2つほど…

 ①優先権行使でランクが同じ人の場合、累計第一希望獲得数の少ない人にロット権
 ②第一希望取得後に希望変更する場合、ポイント消費

 ①はおそらくリーダーがLS立ち上げる時も検討したでしょうし、賛否両論ありそうですが、新規さんにはかなり魅力的だと思います。また、「とりあえず第一で希望できるしロットするか~」ってのも減って、AFが本当に必要な人の物になるんじゃないかと思います。

 ②は、優先権使うだけでポイント無しよりはいいんじゃないかと思います。

 今のところ思いつくのはこれくらいです。以上です。
 

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